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Touhou Project (東方Project, Tōhō Purojekuto?, «Proyecto Oriental»), también conocida simplemente como Touhou (東方, ''Touhou''? tdl. «Dirección Oriental»), es una serie de videojuegos danmaku creada por la desarrolladora de software dōjin japonesa Team Shanghai Alice. Desde 1995,[1][2] el único miembro del grupo, conocido bajo el seudónimo de «ZUN», ha publicado de forma independiente los 18 juegos principales y 13 spin-offs (un total de 31 entregas oficiales), de los cuales siete son videojuegos de lucha desarrollados en colaboración con Twilight Frontier.[3] ZUN también ha producido obras escritas y álbumes de música para la serie.
Touhou Project toma lugar en Gensokyo (幻想郷, Gensōkyō?, tdl. «Tierra de Ilusiones»), una tierra aislada del mundo exterior y habitada principalmente por humanos y yōkai, criaturas legendarias del folclore japonés personificadas como bishōjo al estilo del antropomorfismo moe. Reimu Hakurei, la miko del Santuario Hakurei y la protagonista de la serie, tiene la tarea de resolver los «incidentes» sobrenaturales causados dentro y alrededor de Gensokyo.
Las primeras cinco entregas fueron desarroladas para la serie de computadoras japonesa PC-9801, con la primera, Highly Responsive to Prayers, siendo publicada en agosto de 1997. La mecánica danmaku (弾幕, 'danmaku'? tdl. «Cortina de balas») característica de la serie fue introducida en el segundo juego, Story of Eastern Wonderland (también publicado en 1997). El cambio a Microsoft Windows ocurrió en agosto de 2002, con el lanzamiento de Embodiment of Scarlet Devil, al que le siguieron numerosas secuelas incluyendo varios spin-offs que derivan del género danmaku tradicional.
Touhou Project se ha vuelto particularmente notable por ser una fuente prominente de contenido dōjin, generando una gran cantidad de trabajos hechos por fans, incluyendo obras de arte, música, obras escritas, videojuegos y memes de Internet. Debido a esto, se ha ganado una especie de culto fuera de Japón. La popularidad de la serie y sus trabajos derivados son atribuidos en parte a las pocas restricciones dispuestas por ZUN para el uso de su contenido. Los trabajos no oficiales son vendidos en las convenciones dōjinshi, incluyendo el Comiket, donde la franquicia frecuentemente ha tenido el récord de participación de círculos dōjin, y la convención Reitaisai, donde a menudo las versiones demo de los juegos oficiales son distribuidas antes de su lanzamiento completo.